문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무적 선역 기믹 (문단 편집) == 무적 선역을 만드는 방법 == 크게 두 가지가 있다. 떡잎이 보이는 젊은 레슬러를 단체가 공들여 푸시하는 것이고 또 하나는 이미 검증된 베테랑 레슬러를 전면에 내세우는 방법이다. 전자의 경우 장점은 [[존 시나|한번 궤도에 오르면 정말로 오랫동안 뽕을 뽑을 수 있다는 점]]이다. 사실상 이 하나의 장점으로 다른 모든 단점을 상쇄시킬 수 있다. WWE가 수많은 실패에도 불구하고 계속 이쪽에 집착하는 이유가 여기에 있다. 단점은 급푸시의 역반응이 나타날 수 있다는 점, 마니아들의 지지를 잃을 수 있다는 점과 [[브록 레스너|급푸시를 주던 레슬러가]] [[CM 펑크|레슬링을]] [[바비 래쉴리|그만두기라도 한다면]] 타격이 크다는 점 등이 있다. 후자의 경우는 이미 검증된 만큼 마니아들의 역반응이 비교적 적고[* 없지는 않다.] 인기와 실력을 고루 갖춘 선수를 뽑을 수 있다는 점이 장점이나 전자에 비해 [[트리플 H|화력이 크지 않다는 점]][* 트리플 H는 모든 면에서 정상급 레슬러긴 하지만 어디까지나 최종보스 역에서 그렇다는 말이고, 무적 선역을 특히 단독으로 역할을 수행시에는 영 반응이 신통찮은 편이다.]과 [[AJ 스타일스|오래 가기 힘들다는 점]]이 단점이다. 심지어 [[헐크 호건|대체 언제까지 후배들 앞길 막을 거냐는 심각한 비아냥도 듣게 된다]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기